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2025-2031全球與中國敲擊游戲市場現狀及未來發展趨勢
2025-2031全球與中國敲擊游戲市場現狀及未來發展趨勢
報告編碼:ZQ 276119020984863425 了解中商產業研究院實力
出版日期:動態更新
報告頁碼:150 圖表:70
服務方式:電子版或紙介版
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內容概括

2025-2031全球與中國敲擊游戲(xi)市場(chang)現狀及未來發展趨勢(shi)

報告目錄

1 敲(qiao)擊游戲(xi)市場概(gai)述

1.1 敲擊游(you)戲市(shi)場(chang)概述

1.2 不同產品類(lei)型(xing)敲(qiao)擊游戲分(fen)析(xi)

1.2.1 免費游戲
1.2.2 付費游戲
1.2.3 全球市場不同產品類型敲擊游戲銷售額對比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.2.4 全球不同產品類型敲擊游戲銷售額及預測(2020-2031)
1.2.5 中國不同產品類型敲擊游戲銷售額及預測(2020-2031)

2 不同應(ying)用分析

2.1 從不同應用,敲擊游戲(xi)主(zhu)要(yao)包括如下幾個方(fang)面

2.1.1 娛樂休閑
2.1.2 職業競技
2.1.3 其他

2.2 全球市場不同應用敲擊游戲銷(xiao)售額對比(2020 VS 2024 VS 2031)

2.3 全球不同(tong)應用(yong)敲(qiao)擊游戲銷售額及預測(2020-2031)

2.3.1 全球不同應用敲擊游戲銷售額及市場份額(2020-2025)
2.3.2 全球不同應用敲擊游戲銷售額預測(2026-2031)

2.4 中國不同應用敲擊游戲銷(xiao)售額(e)及預(yu)測(2020-2031)

2.4.1 中國不同應用敲擊游戲銷售額及市場份額(2020-2025)
2.4.2 中國不同應用敲擊游戲銷售額預測(2026-2031)

3 全球敲擊游戲主要地區分(fen)析

3.1 全球主(zhu)要地區敲擊游(you)戲(xi)市場規模分析(xi):2020 VS 2024 VS 2031

3.1.1 全球主要地區敲擊游戲銷售額及份額(2020-2025年)
3.1.2 全球主要地區敲擊游戲銷售額及份額預測(2026-2031)

3.2 北(bei)美(mei)敲擊游(you)戲銷售額(e)及預測(2020-2031)

3.3 歐洲敲擊游(you)戲銷售額及預測(2020-2031)

3.4 中國(guo)敲擊游戲銷售(shou)額及(ji)預測(2020-2031)

3.5 日本(ben)敲(qiao)擊游戲銷(xiao)售額及預測(2020-2031)

3.6 東(dong)南(nan)亞敲擊游戲銷售額(e)及預測(2020-2031)

3.7 印(yin)度敲擊游戲銷售額及預測(2020-2031)

4 全球主要企業市場占(zhan)有率

4.1 全(quan)球主要(yao)企業敲擊(ji)游(you)戲銷(xiao)售額及市場份額

4.2 全(quan)球敲擊游戲主(zhu)要企業競爭態勢

4.2.1 敲擊游戲行業集中度分析:2024年全球Top 5廠商市場份額
4.2.2 全球敲擊游戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業及市場份額

4.3 2024年全(quan)球(qiu)主要(yao)廠(chang)商敲擊游戲收入排名

4.4 全球(qiu)主要廠(chang)商(shang)敲擊游戲總部及市場區(qu)域(yu)分布

4.5 全球主要廠(chang)商敲擊游戲(xi)產品類型(xing)及應用(yong)

4.6 全球主(zhu)要(yao)廠商敲擊(ji)游戲(xi)商業化日期

4.7 新增投資及市場并購活動

4.8 敲擊(ji)游戲(xi)全(quan)球領先(xian)企業SWOT分析

5 中國市(shi)場敲擊游戲主要(yao)企業(ye)分析(xi)

5.1 中國敲擊游(you)戲銷售額(e)及市場份額(e)(2020-2025)

5.2 中國敲擊游戲Top 3和Top 5企(qi)業市場(chang)份額(e)

6 主(zhu)要企業(ye)簡介(jie)

6.1 KONAMI

6.1.1 KONAMI公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.1.2 KONAMI 敲擊游戲產品及服務介紹
6.1.3 KONAMI 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.1.4 KONAMI公司簡介及主要業務
6.1.5 KONAMI企業最新動態

6.2 SEGA

6.2.1 SEGA公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.2.2 SEGA 敲擊游戲產品及服務介紹
6.2.3 SEGA 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.2.4 SEGA公司簡介及主要業務
6.2.5 SEGA企業最新動態

6.3 Bandai Namco

6.3.1 Bandai Namco公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.3.2 Bandai Namco 敲擊游戲產品及服務介紹
6.3.3 Bandai Namco 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.3.4 Bandai Namco公司簡介及主要業務
6.3.5 Bandai Namco企業最新動態

6.4 Epic Games

6.4.1 Epic Games公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.4.2 Epic Games 敲擊游戲產品及服務介紹
6.4.3 Epic Games 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.4.4 Epic Games公司簡介及主要業務

6.5 Beat Games

6.5.1 Beat Games公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.5.2 Beat Games 敲擊游戲產品及服務介紹
6.5.3 Beat Games 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.5.4 Beat Games公司簡介及主要業務
6.5.5 Beat Games企業最新動態

6.6 NEOWIZ

6.6.1 NEOWIZ公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.6.2 NEOWIZ 敲擊游戲產品及服務介紹
6.6.3 NEOWIZ 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.6.4 NEOWIZ公司簡介及主要業務
6.6.5 NEOWIZ企業最新動態

6.7 lowiro

6.7.1 lowiro公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.7.2 lowiro 敲擊游戲產品及服務介紹
6.7.3 lowiro 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.7.4 lowiro公司簡介及主要業務
6.7.5 lowiro企業最新動態

6.8 Andamiro

6.8.1 Andamiro公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.8.2 Andamiro 敲擊游戲產品及服務介紹
6.8.3 Andamiro 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.8.4 Andamiro公司簡介及主要業務
6.8.5 Andamiro企業最新動態

6.9 Nintendo

6.9.1 Nintendo公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.9.2 Nintendo 敲擊游戲產品及服務介紹
6.9.3 Nintendo 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.9.4 Nintendo公司簡介及主要業務
6.9.5 Nintendo企業最新動態

6.10 Ubisoft

6.10.1 Ubisoft公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.10.2 Ubisoft 敲擊游戲產品及服務介紹
6.10.3 Ubisoft 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.10.4 Ubisoft公司簡介及主要業務
6.10.5 Ubisoft企業最新動態

6.11 KLab

6.11.1 KLab公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.11.2 KLab 敲擊游戲產品及服務介紹
6.11.3 KLab 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.11.4 KLab公司簡介及主要業務
6.11.5 KLab企業最新動態

6.12 PeroPeroGames

6.12.1 PeroPeroGames公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.12.2 PeroPeroGames 敲擊游戲產品及服務介紹
6.12.3 PeroPeroGames 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.12.4 PeroPeroGames公司簡介及主要業務
6.12.5 PeroPeroGames企業最新動態

6.13 C4Cat

6.13.1 C4Cat公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.13.2 C4Cat 敲擊游戲產品及服務介紹
6.13.3 C4Cat 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.13.4 C4Cat公司簡介及主要業務
6.13.5 C4Cat企業最新動態

6.14 Nurijoy

6.14.1 Nurijoy公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.14.2 Nurijoy 敲擊游戲產品及服務介紹
6.14.3 Nurijoy 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.14.4 Nurijoy公司簡介及主要業務
6.14.5 Nurijoy企業最新動態

6.15 TAITO

6.15.1 TAITO公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.15.2 TAITO 敲擊游戲產品及服務介紹
6.15.3 TAITO 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.15.4 TAITO公司簡介及主要業務
6.15.5 TAITO企業最新動態

7 行業(ye)發展機(ji)遇和(he)風險分析(xi)

7.1 敲(qiao)擊游戲行業發展機遇及(ji)主要驅動因素

7.2 敲擊游戲行業發展面臨的風險

7.3 敲擊(ji)游戲行業(ye)政策分析

8 研究結果

9 研(yan)究方法與數(shu)據來(lai)源

9.1 研究(jiu)方法

9.2 數據來源(yuan)

9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源

9.3 數據交互驗(yan)證

9.4 免責聲明

表(biao)格目錄

表 1: 免費游戲主要企業列表
表 2: 付費游戲主要企業列表
表 3: 全球市場不同產品類型敲擊游戲銷售額及增長率對比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)
表 4: 全球不同產品類型敲擊游戲銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)
表 5: 全球不同產品類型敲擊游戲銷售額市場份額列表(2020-2025)
表 6: 全球不同產品類型敲擊游戲銷售額預測(2026-2031)&(百萬美元)
表 7: 全球不同產品類型敲擊游戲銷售額市場份額預測(2026-2031)
表 8: 中國不同產品類型敲擊游戲銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)
表 9: 中國不同產品類型敲擊游戲銷售額市場份額列表(2020-2025)
表 10: 中國不同產品類型敲擊游戲銷售額預測(2026-2031)&(百萬美元)
表 11: 中國不同產品類型敲擊游戲銷售額市場份額預測(2026-2031)
表 12: 全球市場不同應用敲擊游戲銷售額及增長率對比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)
表 13: 全球不同應用敲擊游戲銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)
表 14: 全球不同應用敲擊游戲銷售額市場份額列表(2020-2025)
表 15: 全球不同應用敲擊游戲銷售額預測(2026-2031)&(百萬美元)
表 16: 全球不同應用敲擊游戲市場份額預測(2026-2031)
表 17: 中國不同應用敲擊游戲銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)
表 18: 中國不同應用敲擊游戲銷售額市場份額列表(2020-2025)
表 19: 中國不同應用敲擊游戲銷售額預測(2026-2031)&(百萬美元)
表 20: 中國不同應用敲擊游戲銷售額市場份額預測(2026-2031)
表 21: 全球主要地區敲擊游戲銷售額:(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)
表 22: 全球主要地區敲擊游戲銷售額列表(2020-2025年)&(百萬美元)
表 23: 全球主要地區敲擊游戲銷售額及份額列表(2020-2025年)
表 24: 全球主要地區敲擊游戲銷售額列表預測(2026-2031)&(百萬美元)
表 25: 全球主要地區敲擊游戲銷售額及份額列表預測(2026-2031)
表 26: 全球主要企業敲擊游戲銷售額(2020-2025)&(百萬美元)
表 27: 全球主要企業敲擊游戲銷售額份額對比(2020-2025)
表 28: 2024年全球敲擊游戲主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表 29: 2024年全球主要廠商敲擊游戲收入排名(百萬美元)
表 30: 全球主要廠商敲擊游戲總部及市場區域分布
表 31: 全球主要廠商敲擊游戲產品類型及應用
表 32: 全球主要廠商敲擊游戲商業化日期
表 33: 全球敲擊游戲市場投資、并購等現狀分析
表 34: 中國主要企業敲擊游戲銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)
表 35: 中國主要企業敲擊游戲銷售額份額對比(2020-2025)
表 36: KONAMI公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 37: KONAMI 敲擊游戲產品及服務介紹
表 38: KONAMI 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 39: KONAMI公司簡介及主要業務
表 40: KONAMI企業最新動態
表 41: SEGA公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 42: SEGA 敲擊游戲產品及服務介紹
表 43: SEGA 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 44: SEGA公司簡介及主要業務
表 45: SEGA企業最新動態
表 46: Bandai Namco公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 47: Bandai Namco 敲擊游戲產品及服務介紹
表 48: Bandai Namco 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 49: Bandai Namco公司簡介及主要業務
表 50: Bandai Namco企業最新動態
表 51: Epic Games公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 52: Epic Games 敲擊游戲產品及服務介紹
表 53: Epic Games 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 54: Epic Games公司簡介及主要業務
表 55: Beat Games公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 56: Beat Games 敲擊游戲產品及服務介紹
表 57: Beat Games 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 58: Beat Games公司簡介及主要業務
表 59: Beat Games企業最新動態
表 60: NEOWIZ公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 61: NEOWIZ 敲擊游戲產品及服務介紹
表 62: NEOWIZ 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 63: NEOWIZ公司簡介及主要業務
表 64: NEOWIZ企業最新動態
表 65: lowiro公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 66: lowiro 敲擊游戲產品及服務介紹
表 67: lowiro 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 68: lowiro公司簡介及主要業務
表 69: lowiro企業最新動態
表 70: Andamiro公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 71: Andamiro 敲擊游戲產品及服務介紹
表 72: Andamiro 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 73: Andamiro公司簡介及主要業務
表 74: Andamiro企業最新動態
表 75: Nintendo公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 76: Nintendo 敲擊游戲產品及服務介紹
表 77: Nintendo 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 78: Nintendo公司簡介及主要業務
表 79: Nintendo企業最新動態
表 80: Ubisoft公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 81: Ubisoft 敲擊游戲產品及服務介紹
表 82: Ubisoft 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 83: Ubisoft公司簡介及主要業務
表 84: Ubisoft企業最新動態
表 85: KLab公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 86: KLab 敲擊游戲產品及服務介紹
表 87: KLab 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 88: KLab公司簡介及主要業務
表 89: KLab企業最新動態
表 90: PeroPeroGames公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 91: PeroPeroGames 敲擊游戲產品及服務介紹
表 92: PeroPeroGames 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 93: PeroPeroGames公司簡介及主要業務
表 94: PeroPeroGames企業最新動態
表 95: C4Cat公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 96: C4Cat 敲擊游戲產品及服務介紹
表 97: C4Cat 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 98: C4Cat公司簡介及主要業務
表 99: C4Cat企業最新動態
表 100: Nurijoy公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 101: Nurijoy 敲擊游戲產品及服務介紹
表 102: Nurijoy 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 103: Nurijoy公司簡介及主要業務
表 104: Nurijoy企業最新動態
表 105: TAITO公司信息、總部、敲擊游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 106: TAITO 敲擊游戲產品及服務介紹
表 107: TAITO 敲擊游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 108: TAITO公司簡介及主要業務
表 109: TAITO企業最新動態
表 110: 敲擊游戲行業發展機遇及主要驅動因素
表 111: 敲擊游戲行業發展面臨的風險
表 112: 敲擊游戲行業政策分析
表 113: 研究范圍
表 114: 本文分析師列表


圖表目錄
圖 1: 敲擊游戲產品圖片
圖 2: 全球市場敲擊游戲市場規模(銷售額), 2020 VS 2024 VS 2031(百萬美元)
圖 3: 全球敲擊游戲市場銷售額預測:(百萬美元)&(2020-2031)
圖 4: 中國市場敲擊游戲銷售額及未來趨勢(2020-2031)&(百萬美元)
圖 5: 免費游戲 產品圖片
圖 6: 全球免費游戲規模及增長率(2020-2031)&(百萬美元)
圖 7: 付費游戲產品圖片
圖 8: 全球付費游戲規模及增長率(2020-2031)&(百萬美元)
圖 9: 全球不同產品類型敲擊游戲市場份額2024 & 2031
圖 10: 全球不同產品類型敲擊游戲市場份額2020 & 2024
圖 11: 全球不同產品類型敲擊游戲市場份額預測2025 & 2031
圖 12: 中國不同產品類型敲擊游戲市場份額2020 & 2024
圖 13: 中國不同產品類型敲擊游戲市場份額預測2025 & 2031
圖 14: 娛樂休閑
圖 15: 職業競技
圖 16: 其他
圖 17: 全球不同應用敲擊游戲市場份額2024 VS 2031
圖 18: 全球不同應用敲擊游戲市場份額2020 & 2024
圖 19: 全球主要地區敲擊游戲銷售額市場份額(2020 VS 2024)
圖 20: 北美敲擊游戲銷售額及預測(2020-2031)&(百萬美元)
圖 21: 歐洲敲擊游戲銷售額及預測(2020-2031)&(百萬美元)
圖 22: 中國敲擊游戲銷售額及預測(2020-2031)&(百萬美元)
圖 23: 日本敲擊游戲銷售額及預測(2020-2031)&(百萬美元)
圖 24: 東南亞敲擊游戲銷售額及預測(2020-2031)&(百萬美元)
圖 25: 印度敲擊游戲銷售額及預測(2020-2031)&(百萬美元)
圖 26: 2024年全球前五大廠商敲擊游戲市場份額
圖 27: 2024年全球敲擊游戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
圖 28: 敲擊游戲全球領先企業SWOT分析
圖 29: 2024年中國排名前三和前五敲擊游戲企業市場份額
圖 30: 關鍵采訪目標
圖 31: 自下而上及自上而下驗證
圖 32: 資料三角測定

版權聲明

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廣西(xi)河池羅城(cheng)仫佬族自治(zhi)縣縣委書記一行(xing)蒞臨我(wo)院(yuan)考察交(jiao)流

9月6日(ri),廣西壯族自治區(qu)河(he)池市羅城(cheng)仫佬族自治縣縣委書(shu)記(ji)吳貞(zhen)儒一行蒞臨(lin)我院(yuan)考察交流。會上,吳書(shu)記(ji)介紹了羅...

廣西河池羅城仫佬族自治縣縣委書記一行蒞臨我院考察交流

9月6日,廣西壯族自(zi)治區河池市(shi)羅城(cheng)仫佬族自(zi)治縣縣委書(shu)記吳貞儒一行(xing)蒞臨(lin)我院考(kao)察交流。會上,吳書(shu)記介紹(shao)了羅...

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中(zhong)商產業(ye)研究(jiu)院教授受邀為哈密市作招商引資專題培訓

近(jin)日,2025年哈密(mi)市招商(shang)隊伍(wu)能力提(ti)升培訓班(ban)開(kai)講。中商(shang)產業研究(jiu)院袁健教授應邀(yao)為(wei)培訓班(ban)學員(yuan)作“全國統一大(da)市...

中商產業研究院教授受邀為哈密市作招商引資專題培訓

近日(ri),2025年哈密(mi)市招(zhao)商隊伍能力提升培訓(xun)班(ban)(ban)開(kai)講。中(zhong)商產(chan)業研究院袁健教授應(ying)邀為培訓(xun)班(ban)(ban)學員(yuan)作“全國統一(yi)大市...

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中商產業研究院專(zhuan)家為(wei)黑河市實施自由貿(mao)易試驗區提升戰略(lve)專(zhuan)題研討班學員授(shou)課

近日,黑龍江省(sheng)黑河(he)市全市“業務大(da)講堂”暨“智匯黑河(he)·高(gao)(gao)質量發展講壇”新形(xing)勢下如何高(gao)(gao)質量招商(shang)及(ji)如何推動...

中商產業研究院專家為黑河市實施自由貿易試驗區提升戰略專題研討班學員授課

近(jin)日,黑龍江省黑河市全市“業務(wu)大(da)講(jiang)堂(tang)”暨“智匯黑河·高質量(liang)發展(zhan)講(jiang)壇”新形(xing)勢下如(ru)何高質量(liang)招商及如(ru)何推動(dong)...

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《貴(gui)陽(yang)貴(gui)安(an)“十五五”商貿業發(fa)展研究(jiu)》課(ke)題(ti)通過專家(jia)評審(shen)

2025年8月(yue)21日,貴(gui)陽(yang)市商(shang)務局組織(zhi)召開《貴(gui)陽(yang)貴(gui)安“十(shi)五(wu)五(wu)”商(shang)貿業發展研究》專家(jia)評(ping)審(shen)會(hui),評(ping)審(shen)專家(jia)組由來(lai)自...

《貴陽貴安“十五五”商貿業發展研究》課題通過專家評審

2025年(nian)8月21日,貴陽市(shi)商務(wu)局(ju)組織召開《貴陽貴安“十五五”商貿業發展(zhan)研究》專家(jia)評審會(hui),評審專家(jia)組由來(lai)自...

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中商產(chan)業研究院赴貴州(zhou)省開展生(sheng)產(chan)性(xing)服務(wu)業重大課題(ti)調研工作

近期(qi),中商(shang)產(chan)業研究(jiu)院專家團隊赴(fu)貴(gui)州省開(kai)展“十五(wu)五(wu)”規劃前期(qi)重大(da)研究(jiu)課題——《貴(gui)州省“十五(wu)五(wu)”時期(qi)推動...

中商產業研究院赴貴州省開展生產性服務業重大課題調研工作

近(jin)期,中商產業研(yan)究(jiu)院專家團(tuan)隊(dui)赴貴州(zhou)省開(kai)展“十五(wu)(wu)五(wu)(wu)”規劃前(qian)期重大研(yan)究(jiu)課題(ti)——《貴州(zhou)省“十五(wu)(wu)五(wu)(wu)”時期推動...

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