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2018-2023年中國手機游戲行業市場分析及投資前景咨詢報告
2018-2023年中國手機游戲行業市場分析及投資前景咨詢報告
報告編碼:CP 838005 了解中商產業研究院實力
出版日期:動態更新
報告頁碼:165 圖表:126
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內容概括

手(shou)(shou)機(ji)游戲(xi)特指在手(shou)(shou)機(ji)等各類(lei)手(shou)(shou)持硬件(jian)設備上運行(xing)的(de)游戲(xi)類(lei)應用程序(xu),其需(xu)要(yao)具(ju)備一定硬件(jian)環(huan)境和一定系統級程序(xu)作為運行(xing)基(ji)礎。常見(jian)的(de)智能手(shou)(shou)機(ji)系統:MTK(Nucleus OS)、WindowsPhone、安(an)卓(zhuo)、IOS、塞班(ban)系統。手(shou)(shou)機(ji)游戲(xi)按內容分類(lei),可分為休閑類(lei)游戲(xi)、益智類(lei)游戲(xi)、RPG類(lei)(包(bao)括網游的(de)MMRPG)游戲(xi)等。,中國(guo)游戲(包括網絡游戲市(shi)(shi)場、移動游戲市(shi)(shi)場、單機游戲市(shi)(shi)場等(deng))市(shi)(shi)場用(yong)戶數量約達4.95億人,同比增長(chang)(chang)20.73%;2014上半年,中國(guo)游戲用(yong)戶數量4.01億人,同比增長(chang)(chang)9.5%。,中國(guo)移動(dong)(dong)游(you)戲市(shi)場實(shi)際銷(xiao)售(shou)收(shou)(shou)入112.4億(yi)(yi)元人民幣,同比增長(chang)246.9%。2014年(nian)上(shang)半年(nian),中國(guo)移動(dong)(dong)網(wang)絡游(you)戲用戶數量達(da)到(dao)3.2億(yi)(yi)人,增長(chang)6.4%。2014年(nian)第(di)二季度,中國(guo)移動(dong)(dong)網(wang)絡游(you)戲市(shi)場實(shi)際銷(xiao)售(shou)收(shou)(shou)入達(da)到(dao)51.7億(yi)(yi)元,增長(chang)17.2%。雖然手機(ji)游戲(xi)面世時間較短,但憑(ping)借終端(duan)的(de)便利性、操(cao)作的(de)簡(jian)潔性、占用(yong)碎片化(hua)時間等特點發展(zhan)迅猛(meng)。此外,終端(duan)和網路環境的(de)不斷優化(hua)亦為手機(ji)游戲(xi)市(shi)場帶來廣(guang)闊的(de)發展(zhan)空間。從2011年到(dao)期間,手機(ji)游戲(xi)付費用(yong)戶比例呈遞增(zeng)趨(qu)勢,平均每年增(zeng)幅保持(chi)在7%到(dao)15%之間,說明手機(ji)游戲(xi)行業(ye)擁有巨(ju)大的(de)發展(zhan)前(qian)景。

報告目錄

第(di)一章 手(shou)機游戲相關概述 12

第一節 手機游(you)戲定義及分類(lei) 12

一、手機游戲定義 12
二、手機游戲分類 12
三、手機游戲特征 16
四、手機游戲種類走向 18

第(di)二(er)節 手機游(you)戲平臺(tai)及驅(qu)動力量(liang) 18

一、主要手機游戲平臺介紹 18
二、手機游戲的推動力量 19

第(di)二(er)章 手機游戲(xi)產業(ye)發展現狀分析 23

第一節(jie) 國外手機游戲產業概況 23

一、世界手機游戲發展規模 23
二、英國移動游戲分析 24
三、美國手游市場規模分析 26
四、意大利移動游戲業務分析 28
五、日本手機游戲市場規模分析 30

第(di)二節 中國手(shou)機游(you)戲產(chan)業發展分(fen)析(xi) 30

一、中國手機游戲業務日漸崛起 30
二、中國手機游戲企業聯盟成立 32
三、中國手機游戲行業生命周期 32

第三節(jie) 中國手機(ji)游戲(xi)產業經營模式分析 34

一、手機游戲產業鏈分析 34
(一)游戲運營商(SP) 35
(二)游戲開發商(CP) 36
(三)游戲渠道商 37
(四)支付服務商 37
二、手游渠道商模式分析 37
三、手機游戲盈利模式分析 38
四、手機游戲推廣模式分析 40
五、手機游戲收費模式效果 40
六、手機游戲盈利模式逐步成熟 41

第(di)四節 中(zhong)國手機(ji)游(you)戲(xi)產業發展對策 42

一、手機游戲發展產業環境分析 42
(一)全球智能手機出貨量分析 42
(二)中國智能手機出貨量分析 43
二、手游發展需要規范的產業定位 44
三、手游發展需要建立法律法規制度 45
四、中國手機游戲產業發展建議 46
五、中國手機游戲發營銷策略分析 48

第三章(zhang) 中國(guo)游(you)戲(xi)產(chan)業(ye)發展狀況 50

第一節 中國游(you)戲市場用戶數量分析 50

第(di)二節(jie) 中國(guo)游(you)戲市場收入分析 50

一、游戲市場銷售收入分析 50
二、游戲細分市場銷售收入 51
三、中國游戲細分市場份額 51

第三節 自主(zhu)研發(fa)網絡(luo)游戲(xi)市(shi)場(chang)銷售收入 52

第四節 中國游戲產業環境分析 53

一、產業發展環境特征分析 53
二、產業發展環境驅動因素 55
三、產業發展環境阻礙因素 56
四、游戲產業發展趨勢分析 57

第(di)四章 中(zhong)國(guo)移(yi)動游戲產業發展狀(zhuang)況 60

第一(yi)節(jie) 中國移動游戲用戶數量 60

一、移動游戲用戶數量分析 60
二、移動網絡游戲用戶數量 60

第二節 中國(guo)移動(dong)游(you)戲市場(chang)情(qing)況分析 62

一、移動游戲市場收入情況 62
二、移動網絡游戲市場收入 62
三、單機游戲市場情況分析 63
四、移動游戲市場占有率分析 65

第三(san)節 中國移動游戲(xi)市場分析 65

一、移動游戲類型選擇分析 65
二、用戶活躍時間分析 66

第四(si)節(jie) 中(zhong)國移(yi)動游(you)戲(xi)行業(ye)分析 66

一、行業發展特征分析 66
二、行業發展驅動因素 68
三、行業發展阻礙因素 69
四、行業發展趨勢分析 70

第五章 中國(guo)移(yi)動游戲平(ping)臺分析 72

第(di)一節 中國iOS平臺游戲分(fen)析 72

一、iOS平臺游戲市場現狀分析 72
二、iOS游戲用戶版本分析 73
三、iOS游戲用戶設備分析 73

第二節 中(zhong)國Android平(ping)臺游戲分析 74

一、Android平臺游戲市場現狀分析 74
二、Android游戲用戶版本分布 75
三、Android游戲平臺設備分辨率 76
四、Android游戲用戶來源分布 77

第三節 iOS與Android用戶調研分析 78

一、手機用戶屬性分析 78
(一)用戶性別結構 78
(二)用戶年齡結構 79
(三)用戶收入結構 79
二、手機用戶付費情況 80
三、用戶花費情況分析 81

第六章 中國手機游戲用戶(hu)調研(yan)分析 82

第一節 中國(guo)手游用(yong)戶基本屬性分析 82

一、用戶性別分布 82
二、用戶年齡分布 82
三、用戶城鄉結構 83
四、用戶教育程度 83
五、用戶收入分布 84

第二節(jie) 中(zhong)國手(shou)游用(yong)戶參與游戲(xi)屬性分(fen)析 85

一、手機游戲用戶游戲年齡 85
二、用戶參與手機游戲地點 86
三、用戶參與手機游戲場景 87
四、手機游戲的頻率和時長 88

第三節 中國手機(ji)游戲用戶使用行為分析 89

一、用戶偏好游戲類型 89
二、手機游戲下載方式 90
三、微信平臺游戲分析 91
四、手機游戲信息獲取渠道 93
五、手機游戲下載影響因素 94

第四節 中國(guo)手機游戲更新行為分析 95

一、手機游戲留存時間 95
二、放棄一款手機游戲原因 96
三、用戶接受新游戲的原因 97
四、手機游戲排名分析 98
五、手機游戲分享情況 98

第五節(jie) 中國(guo)手機游戲(xi)付費行為(wei)分析(xi) 99

一、手機游戲付費情況 99
二、手機游戲付費行為 99
三、手機游戲付費方式 100
四、手機游戲花費對比 101
五、用戶感興趣的手游活動 102

第七章 手機游戲(xi)研發(fa)廠(chang)商分(fen)析 104

第(di)一節 手機游戲研發(fa)廠商排名 104

一、企業排名分析 104
二、市場占有率分析 107

第二節 研(yan)發公司(si)游戲(xi)類型分析 108

一、研發游戲類型分析 108
二、游戲排名分析 109
三、游戲獲獎情況分析 110

第三節 研發(fa)公司成立時(shi)間分析 111

第四節(jie) 研(yan)發公司游(you)戲數(shu)量分(fen)析 112

第(di)五節 廠(chang)商(shang)競爭格局分析 113

第(di)八章 中國手機游戲(xi)運營(ying)商及政策影響分(fen)析 115

第(di)一節 中國移動(dong) 115

一、中國移動手機游戲商業模式 115
二、中國移動手機游戲收費模式 117
三、中國移動和游戲 117
四、中國移動游戲基地成立 118
五、用戶發展規模分析 119

第(di)二節(jie) 中(zhong)國(guo)聯通(tong) 120

一、中聯通與中手游推出V樂游戲大廳 120
二、中國聯通手機游戲商業模式分析 120
三、中國聯通BREW的商業模式分析 122
四、中國聯通推出“沃商店” 123
五、用戶規模分析 123

第三節(jie) 電信(xin)“天翼空間” 123

一、基本情況分析 123
二、主要業務分析 124
三、用戶規模分析 124

第(di)四節 運營平臺分析 125

一、騰訊 125
(一)基本業務介紹 125
(二)SWOT分析 125
二、愛游戲 125
(一)基本業務介紹 125
(二)企業現狀分析 126
(二)資費政策分析 126
三、Mobile Market 127
(一)基本業務介紹 127
(二)應用商店分析 127
四、沃商店 128
(一)基本業務介紹 128
(二)客戶端分析 128
五、其他游戲渠道分析 129

第五節 相關政(zheng)策對手機游戲產業(ye)的影響(xiang) 130

一、中國數據業務資費政策簡況 130
二、4G資費政策對手機游戲的影響 133
三、中國移動對手游的“三大政策” 134
四、電信運營商政策對游戲運營商的影響 135

第九章 手(shou)機游戲(xi)重點企業分析 136

第一節 中(zhong)國手游集(ji)團 136

一、企業基本情況分析 136
二、企業主要游戲分析 136
三、企業經營情況分析 137
四、企業競爭優勢分析 137

第二節 北京掌趣科技股(gu)份(fen)有限公司 138

一、企業基本情況分析 138
二、企業主要游戲分析 138
三、企業經營情況分析 139
四、企業業務運營模式 140

第(di)三節 盛(sheng)大游戲(xi)有(you)限公司(si) 141

一、企業基本情況分析 141
二、企業主要游戲分析 141
三、企業經營情況分析 142
四、企業業務網絡分析 142

第四(si)節 藍港互動有限公司(si) 143

一、企業基本情況分析 143
二、企業主要游戲分析 143
三、企業經營情況分析 144
四、企業競爭優勢分析 145

第五節 騰訊游戲 145

一、企業基本情況分析 145
二、企業主要游戲分析 145
三、企業競爭優勢分析 146

第(di)六節 北京樂動卓越科技有限(xian)公司 146

一、企業基本情況分析 146
二、企業主要游戲分析 146
三、企業最新動態分析 147

第七節(jie) 北(bei)京(jing)玩(wan)蟹科技有限公司 148

一、企業基本情況分析 148
二、企業主要游戲分析 148
三、企業最新動態分析 148

第八節(jie) 艾格拉斯科技(北京)有(you)限公司 148

一、企業基本情況分析 148
二、企業主要游戲分析 149
三、企業競爭優勢分析 150

第九節 上海慕和網絡科技(ji)有限公司 150

一、企業基本情況分析 150
二、企業主要游戲分析 150
三、企業業務情況分析 151
四、企業技術水平分析 152

第十節(jie) 頑石互動(北京)網絡科技(ji)有限(xian)公司 152

一、企業基本情況分析 152
二、企業主要游戲分析 152
三、企業發展動態分析 153

第十一(yi)節 北京觸控科技有限(xian)公司 153

一、企業基本情況分析 153
二、企業主要游戲分析 153
三、企業經營情況分析 154

第十二節 廣州銀漢科(ke)技有限(xian)公司 155

一、企業基本情況分析 155
二、企業主要游戲分析 155
三、企業經營情況分析 155

第十(shi)三(san)節 成(cheng)都數字天空科技有限公司 156

一、企業基本情況分析 156
二、企業主要游戲分析 156
三、企業經營情況分析 156

第十四節 北京昆(kun)侖萬維科技股份(fen)有限(xian)公司(si) 156

一、企業基本情況分析 156
二、企業主要游戲分析 157
三、企業業務情況分析 157

第十五節 深圳市(shi)創(chuang)夢天地科技(ji)有限公司 158

一、企業基本情況分析 158
二、企業主要游戲分析 158
三、企業經營情況分析 159

第(di)十(shi)章 2018-2023年中(zhong)國(guo)手機(ji)游戲發展(zhan)前景及趨勢預測 160

第一節 全球(qiu)手游市場新(xin)趨(qu)勢分(fen)析 160

第二(er)節 手(shou)機游(you)戲(xi)發展前(qian)景分析 161

第三節(jie) 手機游戲發展趨勢分析 162

一、手游發展趨勢 162
二、游戲研發趨勢分析 163

第四節 2018-2023年手機游戲發展規(gui)模預測(ce) 164

一、移動游戲用戶規模預測 164
二、移動游戲收入預測 165

版權聲明

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