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2025-2030全球與中國動漫游戲市場現狀及未來發展趨勢
2025-2030全球與中國動漫游戲市場現狀及未來發展趨勢
報告編碼:ZQ 275910726724125348 了解中商產業研究院實力
出版日期:動態更新
報告頁碼:150 圖表:70
服務方式:電子版或紙介版
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中文版全價:RMB 19900 電子版:RMB 18900 紙介版:RMB 18900
英文版全價:USD 8500 電子版:USD 8000 紙介版:USD 8000

內容概括

2024年全球動漫游戲市場銷售額達到了 億美元,預計2030年將達到 億美元,年復合增長率(CAGR)為 %(2025-2030)。地區層面來看,中國市場在過去幾年變化較快,2024年市場規模為 百萬美元,約占全球的 %,預計2030年將達到 百萬美元,屆時全球占比將達到 %。
地區層面來說,目前 地區是全球最大的市場,2024年占有 %的市場份額,之后是 和 ,分別占有 %和 %。預計未來幾年, 地區增長最快,2025-2030期間CAGR大約為 %。
從產品類型方面來看,3D占有重要地位,預計2030年份額將達到 %。同時就應用來看,業余娛樂在2024年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。
從企業來看,全球范圍內,動漫游戲核心廠商主要包括GREE, Inc.、Mages Inc、Akatsuki Inc、Lionheart Games和Tencent Games等。2024年,全球第一梯隊廠商主要有GREE, Inc.、Mages Inc、Akatsuki Inc和Lionheart Games,第一梯隊占有大約 %的市場份額;第二梯隊廠商有Tencent Games、Disney、Marvel和Microsoft等,共占有 %份額。
本文(wen)研究全(quan)球(qiu)及中國(guo)市場(chang)動漫游戲現狀(zhuang)及未(wei)來(lai)發(fa)展趨(qu)勢,側重分(fen)析(xi)全(quan)球(qiu)及中國(guo)市場(chang)的主要企業,同時(shi)對(dui)比(bi)北美,歐(ou)洲,中國(guo),南美和中東及非洲等地(di)區(qu)的現狀(zhuang)及未(wei)來(lai)發(fa)展趨(qu)勢。

報告目錄

1 動漫游(you)戲市(shi)場概(gai)述

1.1 動漫游戲市場(chang)概述

1.2 不同產品類型動漫(man)游戲分析

1.2.1 2D
1.2.2 3D

1.3 全(quan)球市場不同產品(pin)類型動(dong)漫游戲(xi)銷售(shou)額對比(2018 VS 2022 VS 2029)

1.4 全球不同產品類型動(dong)漫游戲銷售(shou)額(e)及預測(2018-2029)

1.4.1 全球不同產品類型動漫游戲銷售額及市場份額(2018-2023)
1.4.2 全球不同產品類型動漫游戲銷售額預測(2024-2029)

1.5 中國不同產品(pin)類型(xing)動漫游戲(xi)銷售額及預測(2018-2029)

1.5.1 中國不同產品類型動漫游戲銷售額及市場份額(2018-2023)
1.5.2 中國不同產品類型動漫游戲銷售額預測(2024-2029)

2 不同應用分(fen)析(xi)

2.1 從(cong)不同應用,動漫游戲主要包括如下幾個(ge)方面

2.1.1 業余娛樂
2.1.2 專業對戰

2.2 全球市(shi)場(chang)不同應(ying)用動漫游戲銷售額對(dui)比(2018 VS 2022 VS 2029)

2.3 全球不同應用動漫游戲(xi)銷售額及預測(2018-2029)

2.3.1 全球不同應用動漫游戲銷售額及市場份額(2018-2023)
2.3.2 全球不同應用動漫游戲銷售額預測(2024-2029)

2.4 中國不(bu)同應用(yong)動漫游戲銷售額及預測(ce)(2018-2029)

2.4.1 中國不同應用動漫游戲銷售額及市場份額(2018-2023)
2.4.2 中國不同應用動漫游戲銷售額預測(2024-2029)

3 全球(qiu)動漫游戲主(zhu)要地區分析

3.1 全球主要地區動(dong)漫游(you)戲市場規(gui)模分析:2018 VS 2022 VS 2029

3.1.1 全球主要地區動漫游戲銷售額及份額(2018-2023年)
3.1.2 全球主要地區動漫游戲銷售額及份額預測(2024-2029)

3.2 北美動(dong)漫(man)游戲銷售額(e)及預測(2018-2029)

3.3 歐洲動漫游戲銷售額及預測(2018-2029)

3.4 中國動(dong)漫(man)游(you)戲(xi)銷(xiao)售(shou)額及預測(ce)(2018-2029)

3.5 南美動漫(man)游戲(xi)銷售額及預測(2018-2029)

3.6 中東及(ji)非洲動(dong)漫游戲銷售額及(ji)預測(2018-2029)

4 全球動漫游戲主要企業市(shi)場占有率

4.1 全球主要企業(ye)動(dong)漫游戲銷售額及市場份額

4.2 全球(qiu)動漫游戲主要企業競爭(zheng)態(tai)勢

4.2.1 動漫游戲行業集中度分析:2022年全球 Top 5 廠商市場份額
4.2.2 全球動漫游戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業及市場份額

4.3 2022年(nian)全球主(zhu)要廠商動漫游戲收入排名

4.4 全球(qiu)主(zhu)要廠(chang)商(shang)動漫游戲總部及市場區域分布

4.5 全球主(zhu)要廠商(shang)動漫游戲(xi)產品類型(xing)及應用

4.6 全球主要(yao)廠商動漫游戲(xi)商業化日期

4.7 新(xin)增投資及(ji)市場(chang)并購活動

4.8 動漫游戲全球領先企業SWOT分析

5 中國市(shi)場動漫游(you)戲主要(yao)企業分析

5.1 中(zhong)國動漫游戲銷售(shou)額(e)(e)及市場份額(e)(e)(2018-2023)

5.2 中(zhong)國動漫游(you)戲(xi)Top 3與Top 5企業(ye)市場份額

6 主要企業簡介

6.1 GREE, Inc.

6.1.1 GREE, Inc.公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.1.2 GREE, Inc. 動漫游戲產品及服務介紹
6.1.3 GREE, Inc. 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.1.4 GREE, Inc.公司簡介及主要業務
6.1.5 GREE, Inc.企業最新動態

6.2 Mages Inc

6.2.1 Mages Inc公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.2.2 Mages Inc 動漫游戲產品及服務介紹
6.2.3 Mages Inc 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.2.4 Mages Inc公司簡介及主要業務
6.2.5 Mages Inc企業最新動態

6.3 Akatsuki Inc

6.3.1 Akatsuki Inc公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.3.2 Akatsuki Inc 動漫游戲產品及服務介紹
6.3.3 Akatsuki Inc 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.3.4 Akatsuki Inc公司簡介及主要業務
6.3.5 Akatsuki Inc企業最新動態

6.4 Lionheart Games

6.4.1 Lionheart Games公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.4.2 Lionheart Games 動漫游戲產品及服務介紹
6.4.3 Lionheart Games 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.4.4 Lionheart Games公司簡介及主要業務
6.4.5 Lionheart Games企業最新動態

6.5 Tencent Games

6.5.1 Tencent Games公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.5.2 Tencent Games 動漫游戲產品及服務介紹
6.5.3 Tencent Games 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.5.4 Tencent Games公司簡介及主要業務
6.5.5 Tencent Games企業最新動態

6.6 Disney

6.6.1 Disney公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.6.2 Disney 動漫游戲產品及服務介紹
6.6.3 Disney 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.6.4 Disney公司簡介及主要業務
6.6.5 Disney企業最新動態

6.7 Marvel

6.7.1 Marvel公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.7.2 Marvel 動漫游戲產品及服務介紹
6.7.3 Marvel 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.7.4 Marvel公司簡介及主要業務
6.7.5 Marvel企業最新動態

6.8 Microsoft

6.8.1 Microsoft公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.8.2 Microsoft 動漫游戲產品及服務介紹
6.8.3 Microsoft 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.8.4 Microsoft公司簡介及主要業務
6.8.5 Microsoft企業最新動態

6.9 Sony

6.9.1 Sony公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.9.2 Sony 動漫游戲產品及服務介紹
6.9.3 Sony 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.9.4 Sony公司簡介及主要業務
6.9.5 Sony企業最新動態

6.10 CCG Lab

6.10.1 CCG Lab公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.10.2 CCG Lab 動漫游戲產品及服務介紹
6.10.3 CCG Lab 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.10.4 CCG Lab公司簡介及主要業務
6.10.5 CCG Lab企業最新動態

6.11 Rocksteady Studios

6.11.1 Rocksteady Studios公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.11.2 Rocksteady Studios 動漫游戲產品及服務介紹
6.11.3 Rocksteady Studios 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.11.4 Rocksteady Studios公司簡介及主要業務
6.11.5 Rocksteady Studios企業最新動態

6.12 Telltale Games

6.12.1 Telltale Games公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.12.2 Telltale Games 動漫游戲產品及服務介紹
6.12.3 Telltale Games 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.12.4 Telltale Games公司簡介及主要業務
6.12.5 Telltale Games企業最新動態

6.13 FunPlus

6.13.1 FunPlus公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.13.2 FunPlus 動漫游戲產品及服務介紹
6.13.3 FunPlus 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.13.4 FunPlus公司簡介及主要業務
6.13.5 FunPlus企業最新動態

6.14 Monolith Productions

6.14.1 Monolith Productions公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.14.2 Monolith Productions 動漫游戲產品及服務介紹
6.14.3 Monolith Productions 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.14.4 Monolith Productions公司簡介及主要業務
6.14.5 Monolith Productions企業最新動態

7 行業(ye)發展機遇和風險分析(xi)

7.1 動(dong)漫游戲 行業發展機遇及主要驅動(dong)因(yin)素(su)

7.2 動(dong)漫(man)游戲(xi) 行業發展面臨的風險

7.3 動漫游戲 行業政策(ce)分析

8 研究結果(guo)

9 研(yan)究方(fang)法與數據來(lai)源(yuan)

9.1 研(yan)究方(fang)法(fa)

9.2 數(shu)據來源

9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源

9.3 數(shu)據交(jiao)互(hu)驗證

9.4 免責聲明

表格目錄

表1 2D主要企業列表
表2 3D主要企業列表
表3 全球市場不同產品類型動漫游戲銷售額及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
表4 全球不同產品類型動漫游戲銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)
表5 全球不同產品類型動漫游戲銷售額市場份額列表(2018-2023)
表6 全球不同產品類型動漫游戲銷售額預測(2024-2029)&(百萬美元)
表7 全球不同產品類型動漫游戲銷售額市場份額預測(2024-2029)
表8 中國不同產品類型動漫游戲銷售額列表(百萬美元)&(2018-2023)
表9 中國不同產品類型動漫游戲銷售額市場份額列表(2018-2023)
表10 中國不同產品類型動漫游戲銷售額預測(2024-2029)&(百萬美元)
表11 中國不同產品類型動漫游戲銷售額市場份額預測(2024-2029)
表12 全球市場不同應用動漫游戲銷售額及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
表13 全球不同應用動漫游戲銷售額列表(百萬美元)&(2018-2023)
表14 全球不同應用動漫游戲銷售額市場份額列表(2018-2023)
表15 全球不同應用動漫游戲銷售額預測(2024-2029)&(百萬美元)
表16 全球不同應用動漫游戲銷售額市場份額預測(2024-2029)
表17 中國不同應用動漫游戲銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)
表18 中國不同應用動漫游戲銷售額市場份額列表(2018-2023)
表19 中國不同應用動漫游戲銷售額預測(2024-2029)&(百萬美元)
表20 中國不同應用動漫游戲銷售額市場份額預測(2024-2029)
表21 全球主要地區動漫游戲銷售額:(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
表22 全球主要地區動漫游戲銷售額列表(2018-2023年)&(百萬美元)
表23 全球主要地區動漫游戲銷售額及份額列表(2018-2023年)
表24 全球主要地區動漫游戲銷售額列表預測(2024-2029)
表25 全球主要地區動漫游戲銷售額及份額列表預測(2024-2029)
表26 全球主要企業動漫游戲銷售額(2018-2023)&(百萬美元)
表27 全球主要企業動漫游戲銷售額份額對比(2018-2023)
表28 2022全球動漫游戲主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表29 2022年全球主要廠商動漫游戲收入排名(百萬美元)
表30 全球主要廠商動漫游戲總部及市場區域分布
表31 全球主要廠商動漫游戲產品類型及應用
表32 全球主要廠商動漫游戲商業化日期
表33 全球動漫游戲市場投資、并購等現狀分析
表34 中國主要企業動漫游戲銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)
表35 中國主要企業動漫游戲銷售額份額對比(2018-2023)
表36 GREE, Inc.公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
表37 GREE, Inc. 動漫游戲產品及服務介紹
表38 GREE, Inc. 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表39 GREE, Inc.公司簡介及主要業務
表40 GREE, Inc.企業最新動態
表41 Mages Inc公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
表42 Mages Inc 動漫游戲產品及服務介紹
表43 Mages Inc 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表44 Mages Inc公司簡介及主要業務
表45 Mages Inc企業最新動態
表46 Akatsuki Inc公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
表47 Akatsuki Inc 動漫游戲產品及服務介紹
表48 Akatsuki Inc 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表49 Akatsuki Inc公司簡介及主要業務
表50 Akatsuki Inc公司最新動態
表51 Lionheart Games公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
表52 Lionheart Games 動漫游戲產品及服務介紹
表53 Lionheart Games 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表54 Lionheart Games公司簡介及主要業務
表55 Lionheart Games企業最新動態
表56 Tencent Games公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
表57 Tencent Games 動漫游戲產品及服務介紹
表58 Tencent Games 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表59 Tencent Games公司簡介及主要業務
表60 Tencent Games企業最新動態
表61 Disney公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
表62 Disney 動漫游戲產品及服務介紹
表63 Disney 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表64 Disney公司簡介及主要業務
表65 Disney企業最新動態
表66 Marvel公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
表67 Marvel 動漫游戲產品及服務介紹
表68 Marvel 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表69 Marvel公司簡介及主要業務
表70 Marvel企業最新動態
表71 Microsoft公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
表72 Microsoft 動漫游戲產品及服務介紹
表73 Microsoft 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表74 Microsoft公司簡介及主要業務
表75 Microsoft企業最新動態
表76 Sony公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
表77 Sony 動漫游戲產品及服務介紹
表78 Sony 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表79 Sony公司簡介及主要業務
表80 Sony企業最新動態
表81 CCG Lab公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
表82 CCG Lab 動漫游戲產品及服務介紹
表83 CCG Lab 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表84 CCG Lab公司簡介及主要業務
表85 CCG Lab企業最新動態
表86 Rocksteady Studios公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
表87 Rocksteady Studios 動漫游戲產品及服務介紹
表88 Rocksteady Studios 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表89 Rocksteady Studios公司簡介及主要業務
表90 Rocksteady Studios企業最新動態
表91 Telltale Games公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
表92 Telltale Games 動漫游戲產品及服務介紹
表93 Telltale Games 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表94 Telltale Games公司簡介及主要業務
表95 Telltale Games企業最新動態
表96 FunPlus公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
表97 FunPlus 動漫游戲產品及服務介紹
表98 FunPlus 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表99 FunPlus公司簡介及主要業務
表100 FunPlus企業最新動態
表101 Monolith Productions公司信息、總部、動漫游戲市場地位以及主要的競爭對手
表102 Monolith Productions 動漫游戲產品及服務介紹
表103 Monolith Productions 動漫游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表104 Monolith Productions公司簡介及主要業務
表105 Monolith Productions企業最新動態
表106 動漫游戲行業發展機遇及主要驅動因素
表107 動漫游戲行業發展面臨的風險
表108 動漫游戲行業政策分析
表109 研究范圍
表110 本文分析師列表
表111 QYResearch主要業務單元及分析師列表
圖表目錄
圖1 動漫游戲產品圖片
圖2 全球市場動漫游戲市場規模(銷售額),2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖3 全球動漫游戲市場規模預測:(百萬美元)&(2018-2029)
圖4 中國市場動漫游戲銷售額及未來趨勢(2018-2029)&(百萬美元)
圖5 2D產品圖片
圖6 全球2D規模及增長率(2018-2029)&(百萬美元)
圖7 3D產品圖片
圖8 全球3D規模及增長率(2018-2029)&(百萬美元)
圖9 全球不同產品類型動漫游戲市場份額(2022 & 2029)
圖10 全球不同產品類型動漫游戲市場份額(2018 & 2022)
圖11 全球不同產品類型動漫游戲市場份額預測(2023 & 2029)
圖12 中國不同產品類型動漫游戲市場份額(2018 & 2022)
圖13 中國不同產品類型動漫游戲市場份額預測(2023 & 2029)
圖14 業余娛樂
圖15 專業對戰
圖16 全球不同應用動漫游戲市場份額(2022 & 2029)
圖17 全球不同應用動漫游戲市場份額(2018 & 2022)
圖18 全球主要地區動漫游戲規模市場份額(2018 VS 2022)
圖19 北美動漫游戲銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元)
圖20 歐洲動漫游戲銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元)
圖21 中國動漫游戲銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元)
圖22 南美動漫游戲銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元)
圖23 中東及非洲動漫游戲銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元)
圖24 2022年全球前五大廠商動漫游戲市場份額
圖25 2022年全球動漫游戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
圖26 動漫游戲全球領先企業SWOT分析
圖27 2022年中國排名前三和前五動漫游戲企業市場份額
圖28 關鍵采訪目標
圖29 自下而上及自上而下驗證
圖30 資料三角測定

版權聲明

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廣西河池羅城(cheng)仫佬族(zu)自治縣縣委書記一行蒞臨我院考(kao)察交流

9月(yue)6日,廣西壯族自(zi)治區河池市羅城仫佬族自(zi)治縣縣委書記(ji)(ji)吳貞(zhen)儒一(yi)行蒞(li)臨我院(yuan)考(kao)察(cha)交流(liu)。會上,吳書記(ji)(ji)介紹了(le)羅...

廣西河池羅城仫佬族自治縣縣委書記一行蒞臨我院考察交流

9月6日(ri),廣西(xi)壯族(zu)自治(zhi)區河(he)池市(shi)羅城(cheng)仫佬族(zu)自治(zhi)縣縣委書(shu)記吳(wu)貞(zhen)儒一行蒞臨我院考察交流。會上,吳(wu)書(shu)記介紹(shao)了羅...

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中商產業研究院教授(shou)受邀為哈密(mi)市作招商引(yin)資專題培訓

近日,2025年哈密市招商隊伍(wu)能(neng)力(li)提升培(pei)訓班(ban)開講。中商產業研(yan)究院袁健教授應(ying)邀為培(pei)訓班(ban)學員作“全國統一(yi)大市...

中商產業研究院教授受邀為哈密市作招商引資專題培訓

近日,2025年哈(ha)密市(shi)招商隊(dui)伍能力提升培(pei)訓(xun)班開講。中商產業(ye)研究院袁健教授應邀為(wei)培(pei)訓(xun)班學員作“全國統一大市(shi)...

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中商產業研(yan)究院專家為黑(hei)河市實施自(zi)由貿易(yi)試驗區提(ti)升戰略專題研(yan)討班學員(yuan)授課

近(jin)日(ri),黑(hei)龍江省黑(hei)河(he)市全市“業務大講堂”暨“智匯黑(hei)河(he)·高質(zhi)量(liang)發展講壇”新(xin)形勢下如何(he)高質(zhi)量(liang)招商(shang)及如何(he)推動...

中商產業研究院專家為黑河市實施自由貿易試驗區提升戰略專題研討班學員授課

近日(ri),黑龍江省黑河市(shi)全市(shi)“業務大講(jiang)堂(tang)”暨“智匯黑河·高(gao)質量發展講(jiang)壇”新形(xing)勢下(xia)如(ru)何(he)高(gao)質量招商及如(ru)何(he)推動(dong)...

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《貴陽貴安“十五五”商貿業發(fa)展研究(jiu)》課題通過專家(jia)評審

2025年8月21日,貴陽(yang)市商務局組織召開《貴陽(yang)貴安“十五五”商貿業發(fa)展(zhan)研究》專(zhuan)家(jia)評(ping)審會,評(ping)審專(zhuan)家(jia)組由來自...

《貴陽貴安“十五五”商貿業發展研究》課題通過專家評審

2025年8月21日,貴陽市(shi)商務(wu)局(ju)組(zu)織(zhi)召開《貴陽貴安(an)“十(shi)五五”商貿業發(fa)展研究》專家(jia)評審會,評審專家(jia)組(zu)由來自...

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中商產業研(yan)究(jiu)院赴(fu)貴州(zhou)省開展生(sheng)產性服(fu)務業重大課題調研(yan)工作

近期(qi),中商產業研究院專家團隊赴貴(gui)州省開展“十五五”規劃前期(qi)重大研究課(ke)題(ti)——《貴(gui)州省“十五五”時期(qi)推動...

中商產業研究院赴貴州省開展生產性服務業重大課題調研工作

近(jin)期,中商產業研(yan)究(jiu)院專家(jia)團隊(dui)赴貴(gui)州省開展(zhan)“十五(wu)五(wu)”規(gui)劃前期重大研(yan)究(jiu)課題(ti)——《貴(gui)州省“十五(wu)五(wu)”時期推動...

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